BRINCADEIRAS DE BRUXOS
Dá-lhe de tijolo!
Um tijolo, moedas, uma pedra com o formato plano e pesada.
Colocar todas as moedas sobre o tijolo, do lado oposto dos jogadores.
Cada jogador atira a sua pedra de modo a atingir o tijolo na base e derrubar a maior quantidade de moedas que, assim, lhe pertencerão. Vence quem acumula o maior número de moedas.
Corrida com ovo
Colheres e ovos para todos os competidores.
Trata-se de uma competição de velocidade e equilíbrio. Cada competidor coloca um ovo (melhor, ovo cozido) na colher e percorre o percurso segurando o cabo da colher sem tocar no ovo, sob pena de ser desclassificado. Vence aquele que chega primeiro ao ponto de chegada... com o ovo.
Variante: segurar a colher com o ovo pelo cabo, porém com os dentes.
Farinha e moeda
Uma mesa comprida, com pratos contendo farinha de castanhas alinhados, um para cada competidor. Em cada prato será escondida uma moeda.
Vence aquele que conseguir, no menor tempo possível, recuperar a moeda utilizando somente a boca e a língua. O tempo empregado pelo competidor é fixado quando este, sem usar as mãos , mostra a moeda aos juízes. Aconselha-se aos espectadores usar uma polaroid.
Lançamento de pedras
Cinco pedrinhas.
Os competidores jogam um de cada vez. É uma competição de habilidade com dificuldades crescentes. Início: colocar no chão todas as pedrinhas menos uma. Lançar para cima esta ao mesmo tempo que se tenta pegar uma das que estão no chão, usando uma só mão, sem deixar cair a pedra que está no ar. Repetir procurando desta vez pegar duas pedras no chão em vez de uma sem deixar cair a pedra que está no ar. Continua-se jogando até que não fique nenhuma pedra no chão. Vence quem fizer isso no menor tempo.
Bolas de gude
Uma bola para cada competidor.
Quem nunca jogou com bolas de gude? Muito semelhante à variante com percurso, na qual vence quem chega primeiro ao ponto de chegada empurrando sua bola com os dedos. Mas existem outras muito divertidas. Vamos propor uma que chamaremos de "o golfe".
Cavar 5 buracos no terreno: 4 buracos formando os vértices de um quadrado (1 ponto) e 1 buraco ao centro (3 pontos). O jogo consiste em mandar a bola dentro do buraco. Vence aquele que fizer o maior número de pontos dentro de um número determinado de lances e de distância.
Serpentina
Este jogo é desaconselhado a quem tem medo de cair e se machucar.
Os participantes formam fila um ao lado (na frente, não) do outro e seguram suas mãos bem apertadas. O primeiro da fila começa a correr fazendo uma série de curvas, inversões e evoluções muito rápidas. Fatalmente os últimos da fila cairão no chão. Mas é muito bom!
Astrágalos
5 caroços de fruta (ameixa, abricó, pêssego) ou pedrinhas redondas. Pintar a metade de cada caroço ou pedrinha deste modo: 4 de uma cor à escolha, 1 vermelho.
O jogo era muito popular na Grécia antiga. De pé, segurar os 5 caroços (ou pedrinhas) na mão atirando-os para cima. Depois da cada lançamento verificar a face superior dos caroços caídos ao chão contando: 0 pontos para cada metade não pintada, 2 pontos para cada metade pintada e 5 pontos para cada metade vermelha (obviamente, só no caso em que a pedra pintada de vermelho esteja no chão). Estabelece-se a recompensa e somam-se os pontos. Vence, naturalmente, quem alcançar maior número de pontos.
Truco (jogo das tavernas)
Joga-se em dois. Ao mesmo tempo os dois jogadores esticam o braço direito, mostrando o punho fechado (= 0) ou esticando certo número de dedos gritando um número de 0 a 10. Soma-se o número de dedos esticados e vence o turno correspondente àquele número. Se ninguém acerta ou se acertam os dois jogadores, o turno é nulo. Vence o jogo quem alcançar primeiro um número determinado de turnos vitoriosos.