Quadribol
O juiz viu uma falta que você não fez, mas te puniu mesmo assim? O seu amigo te acusou de catimbar, mas você nem sabe o que é isso? Então divirta-se com tuo sobre o quadribol!
Origem
O quadribol surgiu de um antigo jogo do brejo de Queerditch. O jogo era jogado com uma bola rústica de couro, pedras no lugar de balaços, e em que os gols eram representados por troncos. O pomo de ouro, inicialmente, era representado pelo Pomorim Dourado, espécie que, com a popularização do jogo do brejo, acabou entrando em extinção, e sendo substituído pelo pomo de ouro.
Campo
O campo de quadribol é ovóide, de cento e cinquenta e dois metros de comprimento por cinquenta e cinco de largura, com uma pequena área circular de diâmetro de sessenta centímetros no centro e duas pequenas áreas nas extremidades, nas quais se localizam três balizas cada uma.
Bolas
- Goles: Desde o início feita de couro, é a única que não é enfeitiçada. A goles moderna mede trinta centímetros de diâmetro e não tem costuras. Vermelha, seu único feitiço tem a função de fazê-la cair mais devagar, para que os jogadores não tenham que ficar voltando ao chão para recuperá-la o tempo todo.
- Balaços: Os balaços, atualmente, são feitos de ferro e têm vinte e cinco centímetros de diâmetro. Eles são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los. Elas atacam o jogador que está mais próxima a ela. A tarefa do batedor é mantê-la longe dos jogadores do seu time.
- Pomo de ouro: Têm o tamanho de uma noz, é alada e feita de ouro. É enfeitiçada para fugir a captura o maior tempo possível. Quem pegá-la ganha 150 pontos para seu time e marca o fim do jogo.
Jogadores
- Goleiro: Sua posição é uma das mais antigas, talvez atrás da posição de artilheiro. Deve ser o primeiro a chegar ás cestas do gol, uma vez que sua função é impedir que a goles entre.
- Batedor: Cada time tem dois batedores, e sua tarefa é proteger os jogadores de seu time dos balaços, jogando-os na direção dos jogadores do time adversário, com o auxílio de bastões.
- Artilheiro: É a posição mais antiga do quadribol. Cada time tem três deles. Em meados de 1880, foi proibida a entrada de dois deles ou mais na pequena área, para evitar a "escada"(ver Faltas). Eles têm a posse da goles e seu objetivo é passá-la pelos aros para marcar gols. Cada gol vale 10 pontos.
- Apanhador: Em geral mais leves e ágeis, os apanhadores tem a função de acabar o jogo pegando o pomo de ouro, que vale 150 pontos. Precisam ter a visão aguçada e ter a capacidade de voar sem uma das mãos ou sem nenhuma delas. Os apanhadores, por serem muito importantes, são os mais atacados. "Tire o apanhador do campo" é a primeira regra em A Bíblia do Batedor , escrita por Bruto Scrimgeour.
Regras
- Embora não haja limitação à altitude que um jogador ou jogadora podem voar, ele ou ela não pode deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao time adversário.
- O capitão do time pode pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no chão durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou até doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado.
- O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a falta é cobrada.
- A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro.
- Em caso de contusão, nenhum jogador será substituido. o time continuará sem o jogador contundido.
- É permitido levar varinhas ao campo, mas, no entanto, não poderão ser usadas em circunstânica alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras do time adversário, o juiz ou quaisquer das bolas ou espectador.
- Uma partida de quadribol só termina quando o pomo de ouro é capturado ou por decisão mútua dos capitães dos dois times.
Faltas
Há aproximadamente setecentas faltas no quadribol, mas elas nunca foram divulgadas pelo ministério por que "poderiam dar idéias aos jogadores mais desleais". Entre elas há faltas que nem o mais desleal dos jogadores seria capaz de cometer hoje em dia, como "atacar o adversário com um machado" ou "tocar fogo na vassoura do adversário". A seguir, uma lista das dez mais cometidas faltas do quadribol:
- Mutretar: Segurar a cauda da vassoura do adversário para retardá-lo ou atrapalhá-lo.aplicável a todos os jogadores.
- Trombar: Voar com a intenção de colidir. Aplicável à todos os jogadores.
- Guidonar: Engatar os cabos das vassouras visando desviar o adversário do seu curso. Aplicável à todos os jogadores.
- Catimbar: Rebater o balaço para as arquibancadas, obrigando as autoridades a acorrer para proteger o público. Por vezes a manobra é usada por jogadores inescrupulosos para impedir o artilheiro adversário de marcar um gol. Aplicável apenas à batedores.
- Acotovelar: Uso excessivo de cotoveladas nos adversários. Aplicável à todos os jogadores.
- Bloquear: Enfiar qualquer parte da anatomia no arodo gol para empurrar a goles para fora. A função do goleiro é bloquear o aro pela parte da frente e não por trás. Aplicável à goleiros apenas.
- Conduzir: Manter a mão na goles enquanto ela atravessa o aro (A goles deve ser atirada). Aplicável à artilheiros apenas.
- Furar a Goles: Danificar a goles, isto é, furá-la para que caia mais rápido ou em ziguezague.Aplicável apenas à artilheiros.
- Roubar o Pomo: Qualquer jogador, exceto o apanhador, que toque ou capture o pomo. Aplicável à todos menos ao apanhador.
- Fazer escada: Mais de um artilheiro penetrar na pequena área. Aplicável à artilheiros apenas.
Times da Grã-Bretanha
- Appleby Arrows (Flechas de Appleby): Esse time do norte da Inglaterra foi fundade em 1612. Eles usam vestes azul-claras com o brasão de uma flecha prateada. Os fão dos Flechas irão concordar que a hora mais gloriosa do time foi aquela em que derrotaram, em 1932, o time campeão da Europa, os Abutres de Vratsa, em uma partida que durou dezesseis dias sob chuva e denso nevoeiro. O velho hábito dos torcedores do clube de atirar flechas para o alto com suas varinhas quando o seu time fazia um gol foi proibido pelo Departamento de jogos e Esportes Mágicos em 1984 quando um desses artefatos perfurou o nariz do juiz Nugento Potts. Há uma rivalidade tradicional entre os Flechas e as Vespas de Wimbourne, como veremos adiante.
- Ballycastle Bats (Morcegos de Ballycastle): Até o momento, o time de quadribol mais famoso da Irlanda do Norte ganhou a Taça da Liga um total de vinte e sete vezes, e se tornou o segundo time mais bem sucedido da Liga. Os Morcegos usam vestes pretas com um morcego vermelho estampado no peito. Sua mascote famosa, um morcego frutívoro de nome Barny, é também muito conhecida por aparecer nos anúncios de cerveja amanteigada ( Barny diz: Morcegar só com cerveja amanteigada! ).
- Caerphilly Catapults (Catapultas de Caerphilly): O Catapultas do País de Gales, que se formou em 1402, usa vestes com listras verticais verde-clara e vermelha. A respeitável história do clube inclui dezoito vitórias em campeonatos da Liga e um famoso triunfo na final da Taça Européia em 1956, quando derrotou o time norueguês dos Papagaios de Karasjok. A trágica perda do seu jogador mais famoso, "Daí" Llewellyn, o Perigoso, devorado por uma quimera quando passava as férias em Mykonos, na Grécia, levou à decretação de um dia de luto nacional entre os bruxos e bruxas galeses. A Medalha Comemorativa de Daí, o Perigoso, é atualmente concedida no fim da temporada ao jogador da Liga que tiver se exposto aos riscos maiores e mais eletrizantes durante uma partida.
- Chudley Cannons (Canhões de Chudley): Muitos consideram que os dias de glória dos Canhões de Chudley já terminaram, mas seus leais fãs vivem na esperança de um renascimento. O Canhões ganhou a Taça da Liga vinte e uma vezes, a última em 1892, e seu desempenho no último século foi totalmente medíocre. O Canhões de Chudley usa vestes laranja-vivo com um brasão em que há uma bala de canhão em movimento com um "C" preto duplo. O lema do clube foi mudado em 1972 de "nós venceremos" para "Vamos fazer figa e esperar o melhor".
- Falmouth Falcons (Falcões de Falmouth): O Falmouth Falcons usa vestes nas cores branco e cinza-chumbo com a cabeça de um falcão estampada no peito. O time é conhecido pelo jogo duro, uma reputação consolidada por seus batedores mundialmente famosos, Kevin e Carlos Broadmoor. Os dois jogaram pelo clube de 1958 a 1969 e suas faltas resultaram em nada menos que catorze suspensões aplicadas pelo Departamento de Esportes e Jogos Mágicos. O lema do clube: "Vamos vencer, mas se não pudermos, arrebentamos o adversário!"
- Holyhead Harpies (Harpias de Holyhead): O Holyhead Harpies é um time galês muito antigo (fundado em 1203), único entre os times de quadriboldo mundo, porque sempre foi formado apenas por bruxas. As vestes do Harpias são verde-escuras e têm uma garra dourada no peito. A derrota inflingida pelo Harpias ao Gaviões de Heidelberg em 1953 é considerada, pela maioria dos entendidos, uma das melhores partidas de quadribol a que já se assistiu. Com a duração de sete dias, o jogo foi encerrado com a espetacular captura do pomo pela apanhadora do Harpias, Dulce Griffiths. O capitão do Gaviões, Rodolfo Brand, num gesto que se tornou famoso, desmontou da vassoura no final da partida e pediu em casamento a capitão do time adversário, Gwendolyn Morgan, que o surrou com a sua Cleansweep Five.
- Kenmare Kestrels (Francelhos de Kenmare): Esse time irlandês foi fundado em 1291 e é mundialmente aplaudido pelas exibições animadas de suas mascotes leprechauns(duendes irlandeses) e pelas excelentes audições de harpa dos seus torcedores. O Francelhos usa vestes verde-esmeralda com um "F" e um "K" amarelos rebatidos sobre o peito. Darren O'Hare, goleiro do Francelhos de 1947 a 1960, foi capitão da equipe nacional irlandesa três vezes e é considerado o inventor da Formação de Ataque Cabeça-de-falcão para artilheiros (Veja mais abaixo).
- Montrose Magpies (Pegas de Montrose): O Magpies é o time de maior sucesso na história da Liga Britânica e Irlandesa, cuja taça eles ganharam trinta e duas vezes. Duas vezes campeão europeu, o Magpies tem fãs no mundo inteiro. Seus muitos jogadores excepcionais incluem a apanhadora Eunice Murray (falecida em 1942), que certa ocasião pediu que inventassem "um pomo mais veloz porque o que existe é fácil demais", e Hamish MacFarlan (capitão de 1957-68), que continuou a sua bem-sucedida carreira no quadribol como chefe do Departamento de Jogos e Esportes Mágicos, função que desempenhou brilhantemente. O Magpies usa vestes nas cores branca e preta com uma pega estampada no peito e outra atrás.
- Pride of Portree (Orgulho de Portree): Este time tem origem na Ilha de Skye onde foi fundado em 1292. O "Orgulho", como é conhecido por seus fãs, usa vestes roxo-escuras com uma estrela dourada no peito. Sua mais famosa artilheirs, Catarina McCormack, capitaneou o time na conquista de duas Taças da Liga na década de 1960 e jogou pela Escócia trinta e seis vezes. Sua filha Meaghan joga atualmente como goleira no Orgulho (seu filho Kirley é o principal guitarrista na popular banda bruxa As Esquisitonas.)
- Puddlemere United (União de Puddlemere): Fundado em 1163, o Puddlemere United (União de Puddlemere) é o time mais velho da Liga. Puddlemere tem a seu crédito vinte e dois campeonatos da Liga e duas Taças Européias. O hino do time, "Rebatam esses balaços, rapazes, e joguem essa goles para cá", foi recentemente gravado plea cantora bruxa Celestina Warbeck para angariar fundos para o Hospital St. Mungus para Doenças e Acidentes Mágicos. Os jogadores do Puddlemere usam vestes azul-marinho com o emblema do clube, dois juncos dourados cruzados sobre o peito.
- Tutshill Tornados (Tornados de Tutshill): O Tornados usa vestes azul-celeste com um "T" duplo, azul-escuro, no peito e nas costas. Fundado em 1520, o Tornados teve o seu período de maior sucesso no início do século XX quando, capitaneado pelo apanhador Rodrigo Plumpton, ganhou a Taça da Liga cinco vezes seguidas, um recorde britânico e irlandês. Rodrigo Plumpton jogou como apanhador pela Inglaterra vinte e duas vezes e detém o recorde britânico pela captura mais rápida de um pomo em uma partida (três segundos e meio contra o Catapultas em Caerphilly em 1921).
- Wigtown Wanderers (Vagamundos de Wigtown): Esse clube foi fundado, em 1422, pelos sete filhos de um açogueiro chamado Válter Parkin. Os quatro irmãos e três irmãs formavam em todos os sentidos um time fantástico que raramente perdia um jogo, dizia-se que, em parte, pela intimidação que o time adversário sofria ao ver Válter postado a um lado do campo com uma varinha em uma das mãos e o cutelo de açogueiro na outra. Através dos séculos e em homenagem as suas origens, em geral há um descendente dos Parkin no time de Wigton, cujos jogadores usam vestes vermelho-sangue com um cutelo prateado no peito.
- Wimbourne Wasps (Vespas de Wimbourne): O Winbourne Wasps usa vestes com listras horizontais amarelas e pretas com uma vespa no peito. Fundado em 1312, o Vespas venceu dezoito vezes o campeonato da Liga e foi duas vezes semi-finalista da Taça da Europa. Acredita-se que seu nome vem de um incidente desagradável que ocorreu durante uma partida contra o Flechas de Appleby em meados do séculos XVII na qual um batedor, ao passar voando por uma árvore no perímetro do campo, notou um ninho de vespas entre os galhos e arremessou-o com uma bastonada em direção ao apanhador do Flechas; este teve mordidas tão numerosas que precisou se retirar da partida. Wimbourne venceu e dali m diante adotou a vespa como seu emblema da sorte. Os fãs do Vespas 9tembém conhecidos como "ferrões") tradicionalmente zumbem alto para distrair os artilheiros adversários que estão cobrando faltas.
Movimentos especiais
- Bludger Backbeat (Rebate falso): Uma jogada em que o batedor gira o bastão e rebate o balaço para trás em vez de para frente. É difícil executá-la com precisão, mas a manobra é excelente para confundir os adversários.
- Dopplebeater Defence (Dupla-Defesa de Batedores): Os dois batedores rebatem o balaço ao mesmo tempo para lhe imprimir maior impulso, produzindo um contra-ataque de grande impacto.
- Double Eight Loop (Defesa de Oito Duplo): Defesa de goleiro, em geral usada contra o jogador que cobra uma penalidade, na qual o goleiro contorna os três aros do gol em alta velocidade para bloquear a goles.
- Hawkshead Attacking Formation (Formação de Ataque Cabeça-de-Falcão): Os artilheiros formam um V e voam juntos em direção ás balizas. Esta formação intimida fortemente o time adversário e força os outros jogadores a se afastarem para os lados.
- Parkin's Pincer (Pinça de Parkin): Recebe esse nome em homenagem á equipe original do Vagamundos de Wigtown, ao qual é atribuida a invenção desse movimento. Dois artilheiros assediam o artilheiro adversário, um de cada lado, enquanto um terceiro voa de frente diretamente contra ele.
- Plumpton Pass (Passe de Plumpton): Movimento de apanhador: uma quinada aparentemente displiscente em que ele recolhe o pomo para dentro da manga. Seu nome é uma homenagems a Rodrigo Plumpton, apanhador do Tornado de Tutshill, que empregou tal movimento em sua famosa captura recorde do pomo em 1921. Embora alguns críticos digam que o movimento foi acidental, afirmou até o dia de sua morte que agiu intencionalmente.
- Porskoff Ploy (Ardil de Porskoff): O artilheiro de posse da goles voa para o alto, levando os artilheiros adversários a acreditarem que ele está tentando se livrar deles para marcar, e então atira a goles para outro artilheiro de seu time que já está á sua espera para agarrá-la. É essencial uma perfeita sincronia de tempo. O nome da manobra é uma homenagem á artilheira russa Petrova Porskoff.
- Reverse Pass (Passe de Revés): Um artilheiro lança a goles por cima do ombro para um artlheiro do mesmo time. É difícil acertar.
- Sloth Grip Roll (Giro da Preguiça): O jogador se pendura por baixo da vassoura, agarrando-se firmemente ao cabo com os pés e as mãos, para evitar um balaço.
- Starfish and Stick (Pêndulo Estrela-do-Mar): Defesa de goleiro em que ele segura a vassoura horizontalmente com uma das mãos, prende o pé no cabo e estica braços e pernas. A Estrela-do-Mar jamais deve ser tentada sem uma vassoura.
- Transylvanian Tackle (Faz-que-Vai da Transilvânia): Observado pela primeira vez na Copa Mundial de 1473, é a simulação de um soco direto no nariz. Desde que não haja contato o movimento não é ilegal, embora seja difícil evitá-lo quando os dois jogadores estão voando em alta velocidade.
- Woollongong Shimmy : Aperfeiçoado pelos Guerreiros Woollongong da Austrália, esse shimmy é um movimento em ziguezague em alta velocidade, feito com a intenção de desmontar o artilheiro adversário de sua vassoura.
- Wronski Feint (Finta de Wronksi): O apanhador dispara em direção ao solo fingindo ter visto o pomo lá embaixo, mas se recupera do mergulho antes de atingir o campo. O movimento visa a obrigar o apanhador adversário a imitá-lo e colidir com o chão. Seu nome é uma homenagem ao apanhador polonês Joseph Wronski.
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